Definiríamos a la AUDIENCIA como aquellas personas a quién va
destinado el mensaje. Ésta es muy importante y siempre habrá que tenerla en
cuenta.
Hay un mensaje clave a partir de la que
surge todo el material de apoyo para usar el material, se van a organizar los
temas, las ideas, etc. de la exposición.
Tenemos una CAPACIDAD
MULTICANAL pero esto resta la atención al público al
que se le presenta ya que al encontrarnos con un doble canal deberá de haber un
doble aprendizaje, una doble comprensión y una doble retención, para esto será
necesario que se utilice la redundancia para que el conocimiento y la información
se quede impregnado en la audiencia.
El diseño importa, va a ser un elemento que usado de una forma correcta va a
hacer que el mensaje tenga una mayor eficacia.
El diseño no es la decoración, diferenciando el uno del otro podríamos decir que la decoración son elementos ornamentales (que sólo adornan) pero el diseño implica tomar decisiones para dar una eficacia al mensaje. Lo ornamental tampoco habría que confundirlo con lo motivacional concebido como elemento que va a calar en la audiencia y que va a ayudar a que el mensaje sea comprendido.
El diseño no es la decoración, diferenciando el uno del otro podríamos decir que la decoración son elementos ornamentales (que sólo adornan) pero el diseño implica tomar decisiones para dar una eficacia al mensaje. Lo ornamental tampoco habría que confundirlo con lo motivacional concebido como elemento que va a calar en la audiencia y que va a ayudar a que el mensaje sea comprendido.
Introduciéndonos al concepto de DISEÑO PARA TODOS podríamos decir que éste promueve la ACCESIBILIDAD, tiene en cuenta la HETEROGENEIDAD educativa (las diferentes
necesidades educativas, las características individuales, etc.)
Las diapositivas tienen que obedecer a un
guión que no tiene porque responder a una secuencia lineal, puede ser
interactivo. En el storyboard se verá esta estructura.
En las presentaciones visuales jugamos con
el texto y las imágenes tanto fijas como en movimiento. Los profesores mediante
éstas orientan, insinúan la información a sacar.
Demasiada información es igual a sobrecarga
informativa, es preferible no sobrecargar la información en una sola imagen,
procurar que en cada diapositiva se refleje una idea, pudiendo redundar en ella
si lo creemos oportuno si ésta nos parece importante. Un exceso de información
puede conllevar que no se retenga ninguna, lo que se quiere es que la audiencia
retenga unos determinados puntos e ideas claves.
El diseño se sustenta en la PLANIFICACIÓN que es la parte más importante con el
diseño en sí, todo esto se transforma en la presentación.
El tamaño de los elementos y cómo los
organicemos en la estructura de la pantalla es muy importante. Para estos hay
que tener en cuenta el centro matemático (el que se encuentra al cruzar los dos
vértices) y el centro visual (donde se dirija nuestra mirada). También ha que
tener en cuenta
Las tipografías y letras normalmente
usadas y recomendadas en el diseño son las Sans Serif. Otros tipos de letras
son Futura Md; Helvética; Franklin; Verdana; Arial; Calibrí; Century Gothic. Se recomienda no usar más de 2 tipos de letras.
El COLOR también es muy importante al igual que el tamaño de
las letras, jugar con eso.
El contraste figura – fondo se obtiene la
imagen global que nosotros percibimos, el fondo no es un elemento secundario ya
que está contribuyendo a la composición de nuestro mensaje.
La COMBINACIÓN DE COLORES es importante ya que podemos jugar con las tonalidades de un mismo color (la iluminación que
tiene éste, otra alternativa sería jugar con colores análogos, que tienen
ciertos matices de diferenciación. Otra opción es utilizar colores opuestos del
arco cromático con la intención de remarcar las diferencias entre un elemento y
otro de la presentación. También podemos jugar con el blanco y el negro y sus
matices (el gris). El rojo cuando se utiliza sobre el negro es para remarcar
algo. Usar mal el color es peor a no usarlo, por tanto es preferible irse a una
opción monocromática.
La imagen por sí mismo transmite ya información por su fuerza, por su
impacto visual. Estas imágenes van a contribuir a la personificación de las
ideas. Todos somos residentes de los elementos visuales (carteles, tv,
tabletas, etc…) ya que estamos expuestos a recibir información que tiene un
código visual. Las imágenes deben de estar previamente planificadas para su uso,
pensar primero en qué imagen necesito para el mensaje que yo quiero expresar.
Hay que usar metáforas visuales.
Los planos
Las tablas
Los mapas
Los mapas conceptuales
Todos estos elementos también son imágenes gráficas que pueden expresar
datos, siendo preferible partir la imagen en varias diapositivas que expresen
el mensaje (por ej.: hacer 3 gráficos). Hay que usar imágenes de calidad
(porque al aumentar se puede ver la imagen difuminada) y con permiso.
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